lunes, 1 de julio de 2013

El Memristor: Un Nuevo Circuito Innovador


¿En qué consiste? Como su nombre implica, el memristor puede “recordar” cuanta coriente ha pasado por él

Un memristor puede actuar como un circuito de un solo elemento con propiedades únicas. 

La más notable es que puede guardar su estado electrónico incluso cuando la corriente deja de circular, lo que hace un gran candidato para reemplazar la memoria flash de hoy.
 
También podrían reemplazar los chips de RAM que todos conocemos, para que después de que se apague la computadora recuerde exactamente lo que estaba haciendo y comience a trabajar instantáneamente. 

Algún día, el memristor pudiera engendrar un nuevo tipo de computadora, gracias a su capacidad de recordar toda una gama de estados eléctricos en vez de simplistas “encendido” y “apagado” que los procesadores digitales de hoy reconoce.

 

Relojes Inteligentes (SmartWatch)


Estos relojes inteligentes permitirán a los usuarios acceder directo a internet. Entre las posibles marcas que lanzarán esta nueva tecnología al mercado se encuentran Apple, Samsung y Google.

Al igual que los modelos preexistentes en el mercado, los relojes que planearían lanzar Apple, Microsoft y Samsung, entre otros, cumplirían la función de ser la segunda pantalla del celular.

Podran recibir diversas notificaciones de forma inalámbrica (vía Bluetooth) sobre llamadas entrantes, perdidas, SMS, actualizaciones de las redes sociales y los nombres de las canciones en la lista de producción.
 



Conoce a Baxter, el Robot Trabajador



Sus fabricantes, Rehink Robotics, aseguran que es una máquina con "sentido común".

Se adapta a su entorno y que trabajadores sin experiencia en robótica pueden entrenarlo, en menos de 30 minutos, para que realice tareas específicas.
 
‘Baxter’ aprende rápido y ha sido programado para aplicar su sentido común en el entorno, dicen sus creadores.
 
 Está equipado con sensores y otros programas que le permiten "entender"
 
Por ejemplo, si se le cae un objeto "sabe" que tiene que conseguir otro antes de tratar de finalizar su tarea.

Para entrenar a Baxter, un ser humano debe guiar sus brazos para simular la tarea deseada y apretar un botón para programar el patrón.


Objetos de Aprendizaje


Los Objeto de Aprendizaje comprenden un conjunto de recursos digitales que se pueden utilizar en diversos campos.

Esta constituido por lo menos por tres componentes: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.

El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.

Puede ser Digital o No Digital y tiene como propósito, fines educativos, aprendizaje o entretenimiento.


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